Правила проведения слётов
Материал из HardBall.org.ua.
Хардбольные правила для командных игр
Данные правила являются обязательными для проведения межкомандных игр и не являются обязательными для внутрикомандных тренировок.
Данные правила и условия участия установлены для всех игроков, решивших вступить в игру или просто приехать на слёт.
Считается, что каждый участник слёта (боец или просто посетитель) обязан следовать данным правилам в независимости от того читал он их или нет.
1. Организация
- Организаторы должны ознакомить всех участников слёта с данными правилами.
- Организаторы должны отстранять от игр нарушителей данных правил.
- Организаторы должны найти место проведения слёта, такое которое исключает появление некомбатантов во время игры на поле боя.
- Организаторы должны донести до сведения всех приезжих способы добраться до места слёта.
- Организаторы должны перед играми проверить каждое игровое оружие на соответствие этим правилам (используемые пули, скорость их вылета, поражающий элемент гранат, ...)
- Организаторы должны провести инструктаж по Технике Безопасности.
- Организаторы должны обеспечить не допуск посторонних на территорию лагеря на всём протяжении слёта, если существует высокая угроза кражи. Степень угрозы определяется организаторами.
2. Техника безопасности
- Каждый обязан всегда обращаться с любым оружием как с заряженным.
- Каждый обязан никогда не направлять оружие туда, куда не собирается стрелять.
- Каждый обязан перед выстрелом в мишень проверить, что находится перед мишенью и за ней.
- Каждый обязан никогда не касаться пальцем спускового крючка, пока не будет готов выстрелить.
- Все участники слёта обязаны всегда соблюдать ТБ при обращении с оружием, взрывчатыми веществами и устройствами, холодным оружием и прочими опасными предметами.
- Если видишь человека, нарушающего технику безопасности обращения с оружием, то сделай ему замечание.
- Каждый игрок обязан иметь экипировку в виде плотной одежды, такой которая не допускает пробивания от выстрела самым мощным оружием.
- Также экипировка должна закрывать каждый миллиметр голой кожи и не допускать залёта случайных пуль под любым углом.
- Допускаются открытые участки в виде пальцев рук на страх, риск, совесть и усмотрение самого игрока. Это для тех, кто не может пользоваться своим оружием в перчатках.
- Маска игрока должна выдерживать выстрел с 1 метра из самого мощного оружия. Организаторы слёта обязаны осмотреть маски всех участников слёта перед началом игр на предмет целостности и достаточности их защиты. Маски вызывающие подозрение надёжностью своей защиты, самодельные с применением не протестированных стёкол и т.п. должны быть испытаны выстрелом с 1 метра из самого мощного оружия.
- Принимать хоть малейшее участие в боях запрещено после употребления любого количества алкоголя или наркотических веществ.
3. Участие в боях
- Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
- Также запрещается участие тем, кто «выпил десять грамм/пивка для храбрости».
- К игре допускаются лица, участники которой имеют возраст 18 лет и больше.
- Участники младше 18-ти и старше 16-и лет допускаются к игре только в сопровождении взрослых под их личную ответственность.
- Участники младше 16-ти лет к играм не допускают совсем.
- Каждый человек должен иметь при себе документ удостоверяющий личность (т.е. с фотографией).
- У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды.
- Участники без команд должны договорится с любой командой и примкнуть к ним на правах члена команды.
- Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой.
- При несоблюдении техники безопасности человек к игре не допускается.
- Каждая команда должна иметь как минимум одну аптечку. Минимальный список медикаментов смотрите на странице Медицина.
- Лица, не согласные с правилами, к игре не допускаются.
- Лица систематически нарушающие данные правила отстраняются на всё время проведения боёв.
- В случае возникновения спорных вопросов последней инстанцией являются главные организаторы.
4. Игра
- Организаторы слёта должны предоставить исчерпывающую информацию о каждой новом бое.
- Организаторы показывают/рассказывают территорию боя.
- Территория боя должна быть безопасной для игроков, т.е. там не должно быть острых поверхностей, глубоких провалов, опасного мусора, и т.п.
- Организаторы показывают где будет находится мертвяк.
- Организаторы описывают всем участникам сценарий.
- Организаторы командуют начало и конец боя. Очень желательно это делать громким сигнальным устройством.
- В случае двух серьёзных нарушений игрок отстраняется от игр.
- "Убитым" игроком считается игрок в следующих случаях:
- попадание из оружия в любую часть тела, одежды, экипировки (попадание в оружие за попадание не считается), в том числе рикошетом от любого предмета;
- попадание хотя бы одного осколка в результате взрыва имитации ручной гранаты;
- взрыв гранаты менее чем в 5 метрах от человека на прямой видимости. Любое заграждения типа холмика, стены, толстого дерева и пр. считаются заграждением, трава заграждением не считается;
- взрыв гранаты в помещении площадью менее 25 квадратных метров с человеком внутри.
- при получении укола, рубящего или режущего касания ножом в любую часть тела, включая одежду.
- "Убитый" участник игры после смерти моментально кричит слово «Убит!», чтобы слышал убивший его противник, и одновременно поднимает руку или две вверх.
- Сразу после смерти убитый покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя.
- Убитый не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры.
- Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру.
- Убитому игроку с ППП винтовкой сразу после смерти разрешается разрядить винтовку выстрелом в землю/воздух.
- Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) засчитывается как обычное попадание.
- Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в затылок и прочие травмоопасные участки тела - пах и т.д.
- Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры.
- Категорически запрещается оголять кожу во время боя! Особенно это касается маски!
- Если по техническим или другим причинам игрок не может или не хочет продолжать бой, то он должен уйти как убитый.
- Физический контакт между игроками (борьба и пр.) запрещен.
- В случае возникновения спорных вопросов во время игры, все спорщики считаются убитыми и уходят с поля боя. В повторном случае несоблюдения этого пункта спорщик отстраняется от игр на всё время проведения боёв.
- В случае появления некомбатантов на поле боя игра немедленно прекращается.
- Стрелять в некомбатантов категорически запрещено.
- Если игрок случайно или специально оголился во время боя, то по возможности ему надо сообщить об этом, и ни в коем случае не стрелять в него.
- Если знаешь о факте нарушений этих правил во время боя, то необходимо сказать об этом организаторам после боя.
- В обязанность каждого игрока входит оповещение всех остальных играющих о наличии некомбатантов на территории боя.
5. Некомбатанты
- К "некомбатантам" относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы.
- Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий.
- В случае несоблюдения некомбатантом вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
- Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими некомбатантами должны быть ровными и нейтральными.
- Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
- Видео- и фотооператоры, снимающие боевые действия, обязаны быть полностью одеты в яркую одежду (белую, красную, и т.п.) и иметь полную защиту головы.
- Видео- и фотооператоры, снимающие боевые действия, обязаны своими действиями не мешать боевым действиям.
6. Оружие
- Перед началом слёта, все оружие проверяется при помощи хронографа. Оружие, предназначенное для стрельбы стальными и свинцовыми шариками, проверяется только стальными шариками. Оружие, не прошедшее проверку (не соответствующее данным правилам), к игре не допускается.
- В качестве оружия используется пневматическое оружие калибром 4.5 мм. Запрещено использование мультикомпрессионного оружия.
- Разрешенными являются свинцовые пули типа "Диаболо", с плоской или с закруглённой головной частью, весом до 0,55 грамма включительно. Разрешены свинцовые и стальные шарики для пневматического оружия.
-
- Для свинцовых пуль типа "Диаболо" максимальной разрешенной начальной скоростью является 180 м/с, при весе пули до 0,55 грамма включительно.
- Для свинцовых шариков для пневматического оружия (вес шарика 0,53 грамма), максимальной разрешенной начальной скоростью является 180 м/с.
- Для стальных шариков для пневматического оружия (вес шарика 0,33 грамма), максимальной разрешенной начальной скоростью является 160 м/с.
- При начальной скорости полета пули "Диаболо" или свинцового шарика больше 161 м/с, минимально допустимая дистанция выстрела 20 метров. При начальной скорости полета пули "Диаболо" или свинцового шарика меньше 161 м/с, ограничений на минимально допустимую дистанцию выстрела нет.
- Допуск оружия на слёт, при превышении разрешенных скоростей, находится во власти организаторов слёта.
- Для выстрелов с меньших дистанций игроку рекомендуется иметь второстепенное оружие, например пистолет.
- Проверка оружия на хронографе производится теми пулями, которыми игрок собирается стрелять. Если их несколько, то проверить каждую.
- Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату.
- К использованию разрешаются гранаты на основе Корсар 4 или равной мощности.
- Гранаты должны содержать поражающий элемент либо горох, либо страйкбольные шарики. Другие запрещены.
- Игровая имитация гранат без поражающего элемента к игре не допускается.
- Разрешено применение резиновых ножей промышленного производства (таких которыми невозможно нанести травму даже по незащищенному телу) для бесшумного устранения противника, а также в качестве оружия “последнего шанса”. При поражении ножом противник не имеет право издавать какие-либо звуки (крики “Убит”, маты и т.д.). Бой с помощью резинового ножа идет до одного касания любой части тела. Борьба, захваты, удары руками и ногами, и прочий рукопашный бой – запрещены.
Основные ошибки
(Этот пункт заостряет внимание на самых распространённых ошибках и разногласиях.)
- Очень часто игроки путаются в количестве убитых. Ни в коем случае игрок не должен во время игры заканчивать бой самостоятельно. Конец боя должен быть скомандован судьёй/организаторами/мертвыми игроками, и только ими.
- Очень часто игроки путают конечную цель играющегося сценария. Очень внимательно слушайте организаторов, если чего не услышали – попросите их повторить, очень вероятно, что другие тоже не уловили. Например в точности до метра нужно знать куда принести флаг, или сколько флагов нужно принести, или какая точка является ключевой позицией, и т.п.
- Рикошет от чего угодно (стены, маски товарища, оружия, дерева) считается попаданием.
- Задевающее попадание в торчащую ткань тоже считается обычным попаданием (кроме костюмов типа гили).
- Запотевшая маска – это не повод для снятия и протирания её.
- Также не существует причин для снятия рукавиц во время боя.
- Любые технические проблемы (с оружием, маской, рацией, перчатками) ни в коем случае не повод для нарушения этих правил.
- Разряжать пулю из ствола нужно сразу после смерти, а не в мертвяке.
- Вне боя смотрите куда повёрнут ваш ствол каждую секунду. Он не должен быть повёрнут на людей даже когда полностью разряжен.
- Не используйте вязаные перчатки или другие вязаные вещи, они совсем не защищают. Такая защита не является защитой, т.к. ткань должна быть плотной в соответствии с этими правилами.
- Кричите «Убит!» сразу после смерти. Если этого не сделать, то в вас прилетит еще десяток пуль и вы потом будете обижаться на стреляющих. Плюс своим криком вы оповестите своих товарищей по команде о своей смерти, вам же лучше. А еще противник может не увидеть ваши руки, а только ноги и корпус, поэтому он будет стрелять и дальше, пока вы не крикните «Убит!».
- После смерти руки надо держать вверху до тех пор, пока не дойдёте в мертвяк. Понятно что руки устают, поднимайте их поочерёдно. Поверьте, каждый бой хотя бы один раз хотя бы в одного "трупа" прилетает лишняя пуля.
- Если во время боя вы видите, что человек нарушает правила, то скажите ему и организаторам об этом после игры, а не во время. За нарушения игроки отстраняются, а спор во время боя – это нарушение.
- Не пейте в ночь перед боями. Лучший боец – это тот, у которого лучшая физподготовка. Высушенный алкоголем организм с сужеными сосудами и болезненной головой показывает худшие результаты, особенно в прицеливании и передвижениях.

