Сценарии боев
Материал из HardBall.org.ua.
[править] Сценарии, которые удобно играть
Сценарии играем такие, какие хочется. Всё придумывали сами. В основном игры за флаг или другую цель, потому что без конечной цели бой может затянуться на несколько часов.
- Захват флага. Две команды стартуют на равных от флага позициях. Кто принесёт на своё место старта флаг - тот победил.
- Охрана флага. Группа охраняет флаг, вторая группа должна его утащить на место своего старта или убить всех. Нападающих в 2-3-4 раза больше, чем охраняющих. Место с флагом или заранее оговаривается, или флаг вешается защитниками высоко, чтобы можно было издалека его увидеть.
- Зачистить дорогу/территорию. Втайне от нападающих в небольшом квадрате (примерно 200*200м) ложится снайпер(ы). У остальных задача убить или прогнать снайпера(ов). Снайпер(ы) обязан караулить некую дорогу/территорию. Если снайпер(ы) уйдёт так далеко, что не сможет караулить - он проиграл. Нападающих в 2-3-4 раза больше, чем снайперов.
- Дезматч. Тупое валево пока не останется только одна команда.
- Сиська на сиську. Выбираются два холма на расстоянии выстрела (хотя не обязательно). Две команды. Каждая должна захватить и удержать холм второй команды.
- Захват бункера/холма/места. В заранее оговорённом и всем известном месте ложится охрана, обычно это защищённое местностью/строениями место. Вторая команда, которая в 2-3-4 раза больше, должна захватить место или прогнать защитников.
- Захват двух флагов. Два флага, две команды, стартуют от своего флага. Задача каждой - принести флаг врага к своему флагу. Т.е. условие победы - это иметь оба флага в своём месте старта.
- Найти предмет. Две команды. В оговорённом квадрате (примерно 200*200) третье лицо кладёт объёмный предмет. Задача каждой команды найти и принести его на своё место старта, или убить всех противников.
- Линия фронта. Участники делятся на две команды по соотношению 1/2. Большая по численности команда занимает позицию поперек полигона перегораживая его и образуя линию фронта. Меньшая команда должна зайти на территторию полигона, пересечь его в любом месте и выйти с противоположной стороны.
- Артефакт. Участники делятся на 3-4 команды. Начинают поодаль друг от друга. Двигаются по карте в поисках других карт. Сходятся в одну точку полигона, где находится артефакт. Побеждает команда захватившая артефакт и вынесшая его с полигона за периметр.
- Выход из окружения. Две равные команды. Одна из команд делиться на две части. Первая часть баррикадируется в здании, окруженном противником. Их задача удержаться до прихода подмоги. Вторая часть команды находиться на расстоянии и должна прийти на помощь первой половине и помочь эвакуировать из здания флаг.
- VIP. Участники выбирают 1-го ил 2-х снайперов и 1-го VIP-а, все остальные считаются группой сопровождения, кроме того, строго оговаривается территория по которой будут проводить ВИПа. Задача снайперов убить ВИПа и остаться незамеченными, задача группы сопровождения - провести ВИПа живым из точки А в точку Б по определенному маршруту.
- Квест. Участники делятся на 2 группы: организаторы квеста (2-3 человека) и команда А, выполняющая квест. Организаторы уходят на полигон для расстановки контрольных точек и размещения задач, после чего сигнализируют начало игры. Задача команды А: выполнить квест перемещаясь из одной контрольной точки в другую и получая каждое следующее задание на предыдущей точке. Игроки команды А могут респауниться на ближайшей пройденной контрольной точке. Задача организаторов: помешать выполнению квеста командой А, выполняя диверсионные действия. Время выполнения ограничено. Диверсионная команда организаторов имеет по одной "жизни" для каждой контрольной точки.
- ГСМ. Участники делятся на 2 команды: команда А - 2 снайпера или снайпер и прикрывающий его штурмовик, команда Б - 5-6 или более человек. Задача команды А - незаметно прокрасться и уничтожить склад с ГСМ выстрелом из винтовки. В качестве цели может служить пустая бочка или металлический лист, попадания по которому слышны издалека. Задача команды Б - обнаружить и уничтожить диверсантов.
- Минеры и саперы. На териториии две контрольных точки, которые находятся на некотором отдалении друг от друга: точка "А" и точка "В". Задача первой команды: Заминировать одну из точек. Задача второй команды: Не дать заминировать данные точки или остановить запущеное время. Условия: 1. У каждой команды есть рэспы на равном отдалении от контрольных точек. 2. За мины используются часы с секундомером или с таймером, которые запускаются на договореное время (часы должны быть у каждого игрока первой команды). 3. Первая команда побеждает по истечению запущеного времени, а вторая по остановке запущеного времени

