Сценарии боев

Материал из HardBall.org.ua.

Перейти к: навигация, поиск

[править] Сценарии, которые удобно играть

Сценарии играем такие, какие хочется. Всё придумывали сами. В основном игры за флаг или другую цель, потому что без конечной цели бой может затянуться на несколько часов.

  1. Захват флага. Две команды стартуют на равных от флага позициях. Кто принесёт на своё место старта флаг - тот победил.
  2. Охрана флага. Группа охраняет флаг, вторая группа должна его утащить на место своего старта или убить всех. Нападающих в 2-3-4 раза больше, чем охраняющих. Место с флагом или заранее оговаривается, или флаг вешается защитниками высоко, чтобы можно было издалека его увидеть.
  3. Зачистить дорогу/территорию. Втайне от нападающих в небольшом квадрате (примерно 200*200м) ложится снайпер(ы). У остальных задача убить или прогнать снайпера(ов). Снайпер(ы) обязан караулить некую дорогу/территорию. Если снайпер(ы) уйдёт так далеко, что не сможет караулить - он проиграл. Нападающих в 2-3-4 раза больше, чем снайперов.
  4. Дезматч. Тупое валево пока не останется только одна команда.
  5. Сиська на сиську. Выбираются два холма на расстоянии выстрела (хотя не обязательно). Две команды. Каждая должна захватить и удержать холм второй команды.
  6. Захват бункера/холма/места. В заранее оговорённом и всем известном месте ложится охрана, обычно это защищённое местностью/строениями место. Вторая команда, которая в 2-3-4 раза больше, должна захватить место или прогнать защитников.
  7. Захват двух флагов. Два флага, две команды, стартуют от своего флага. Задача каждой - принести флаг врага к своему флагу. Т.е. условие победы - это иметь оба флага в своём месте старта.
  8. Найти предмет. Две команды. В оговорённом квадрате (примерно 200*200) третье лицо кладёт объёмный предмет. Задача каждой команды найти и принести его на своё место старта, или убить всех противников.
  9. Линия фронта. Участники делятся на две команды по соотношению 1/2. Большая по численности команда занимает позицию поперек полигона перегораживая его и образуя линию фронта. Меньшая команда должна зайти на территторию полигона, пересечь его в любом месте и выйти с противоположной стороны.
  10. Артефакт. Участники делятся на 3-4 команды. Начинают поодаль друг от друга. Двигаются по карте в поисках других карт. Сходятся в одну точку полигона, где находится артефакт. Побеждает команда захватившая артефакт и вынесшая его с полигона за периметр.
  11. Выход из окружения. Две равные команды. Одна из команд делиться на две части. Первая часть баррикадируется в здании, окруженном противником. Их задача удержаться до прихода подмоги. Вторая часть команды находиться на расстоянии и должна прийти на помощь первой половине и помочь эвакуировать из здания флаг.
  12. VIP. Участники выбирают 1-го ил 2-х снайперов и 1-го VIP-а, все остальные считаются группой сопровождения, кроме того, строго оговаривается территория по которой будут проводить ВИПа. Задача снайперов убить ВИПа и остаться незамеченными, задача группы сопровождения - провести ВИПа живым из точки А в точку Б по определенному маршруту.
  13. Квест. Участники делятся на 2 группы: организаторы квеста (2-3 человека) и команда А, выполняющая квест. Организаторы уходят на полигон для расстановки контрольных точек и размещения задач, после чего сигнализируют начало игры. Задача команды А: выполнить квест перемещаясь из одной контрольной точки в другую и получая каждое следующее задание на предыдущей точке. Игроки команды А могут респауниться на ближайшей пройденной контрольной точке. Задача организаторов: помешать выполнению квеста командой А, выполняя диверсионные действия. Время выполнения ограничено. Диверсионная команда организаторов имеет по одной "жизни" для каждой контрольной точки.
  14. ГСМ. Участники делятся на 2 команды: команда А - 2 снайпера или снайпер и прикрывающий его штурмовик, команда Б - 5-6 или более человек. Задача команды А - незаметно прокрасться и уничтожить склад с ГСМ выстрелом из винтовки. В качестве цели может служить пустая бочка или металлический лист, попадания по которому слышны издалека. Задача команды Б - обнаружить и уничтожить диверсантов.
  15. Минеры и саперы. На териториии две контрольных точки, которые находятся на некотором отдалении друг от друга: точка "А" и точка "В". Задача первой команды: Заминировать одну из точек. Задача второй команды: Не дать заминировать данные точки или остановить запущеное время. Условия: 1. У каждой команды есть рэспы на равном отдалении от контрольных точек. 2. За мины используются часы с секундомером или с таймером, которые запускаются на договореное время (часы должны быть у каждого игрока первой команды). 3. Первая команда побеждает по истечению запущеного времени, а вторая по остановке запущеного времени
Личные инструменты